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Observable C++ 간단한 예시 SlideShare : Observable c++ expressions using the observable library 이근원 (slideshare.net) Observable c++ expressions using the observable library 이근원 Observable C++ expressions using Observable Library - NHN NEXT 이근원 www.slideshare.net 2017년에 간단히 조사한 Observable 라이브러리에 관한 발표 자료입니다. Github : ddinu/observable: Generic observable objects and reactive expressions for C++ (github.com) ddinu/observable..
TEnableIf Reference : TEnableIf | Unreal Engine Documentation TEnableIf Includes a function in an overload set if the predicate is true. docs.unrealengine.com template class TEnableIf { } template class TEnableIf { public : typedef Result type; } Unreal 코드 내부를 보다보면 종종 마주치는 TEnableIf std::enable_if와 동일한 역할을 한다. std::enable_if - cppreference.com std::enable_if - cppreference.com template< bool B, class T = ..
Unreal Engine의 저작권 언리얼 소스 코드를 계속 보고 있는데, 블로그에 추려서 올려도 되는지 궁금해서 찾아봤다. 올리면 안될 것 같다 ^^; 언리얼 엔진 관련해서는 사용 예제나 두서 없는 짤막짤막한 정리들을 쓸 생각이다.
Welcome to C# 9.0 - Init-only properties & record https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-c-9-0/ Welcome to C# 9.0 | .NET Blog C# 9.0 is taking shape, and I’d like to share our thinking on some of the major features we’re adding to this next version of the language. With every new version of C# we strive for greater clarity and simplicity in common coding scenarios, devblogs.microsoft.com Init-only properties property에 "init" 키워드를 지정할 ..
Unity - StateMachineBehaviour를 얻는법 https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html Unity - 스크립팅 API: StateMachineBehaviour docs.unity3d.com 유니티에서 제공하는 StateMachineBehaviour는 알고 있었지만, 이를 적극적으로 사용해본적이 없었다. 애니메이션 transition시에 해당 gameObject를 destroy 해주는 정도로 밖에 사용하지 않았었는데, 이를 Layer에다 붙여놓고 animator를 사용하는 곳에서 쓸 수 있다는 걸 오늘 알았다. using System; using UnityEngine; public sealed class InvokeOnStateExit : StateMachin..
C# 9.0이 공개되었습니다. https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-c-9-0/ Welcome to C# 9.0 | .NET Blog C# 9.0 is taking shape, and I’d like to share our thinking on some of the major features we’re adding to this next version of the language. With every new version of C# we strive for greater clarity and simplicity in common coding scenarios, devblogs.microsoft.com 분명 C# 처음 공부할 때 6.0이었는데...
[Unite Seoul 2019] 양진석 - 효과적인 에셋 관리를 위한 어드레서블 에셋 시스템 소개 정리
하스스톤 전장 7000점 달성 요즘 유일하게 하고 있는 게임인 하스스톤 전장. 6900~6700대를 왔다갔다하다가 겨우 7000점 고비를 넘어섰다. 점수를 올리기위해서는 1등을 노리는것보단 4등 안에 드는 것이 중요하구나. 옛날 통계긴하지만 7000점이면 상위 1%라고 하는데, 뿌듯하구만 :D